اخبار ویژه

مایکروسافت استراتژی معرفی بازی‌های انحصاری را متحول می‌کند

مایکروسافت استراتژی معرفی بازی‌های انحصاری را متحول می‌کند

مایکروسافت در تازه‌ترین رویکرد خود قصد دارد شیوه معرفی و رونمایی از بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس را دگرگون کند. این شرکت که طی سال‌های اخیر تمرکز ویژه‌ای بر توسعه استودیوهای داخلی و خرید تیم‌های بازی‌سازی داشته، اکنون به دنبال ارائه تجربه‌ای متفاوت در نحوه نمایش و عرضه عناوین انحصاری است. طبق …

ادامه پست »

بازی‌سازان مستقل: چرا کیت‌های توسعه ایکس‌باکس نمی‌رسند؟

بازی‌سازان مستقل: چرا کیت‌های توسعه ایکس‌باکس نمی‌رسند؟

مایکروسافت با برنامه‌ی ID@Xbox سال‌هاست مسیر ورود بازی‌سازان مستقل به کنسول‌های خود را هموار می‌کند. اما در ماه‌های اخیر، روند ارسال کیت‌های توسعه به استودیوهای کوچک متوقف شده و همین موضوع بسیاری از پروژه‌ها را در وضعیت بلاتکلیفی قرار داده است. به‌عنوان نمونه، ناشر بازی Sword and Fairy 4 Remake …

ادامه پست »

برندگان Steam Awards 2025؛ Hollow Knight: Silksong بازی سال شد

در Steam Awards 2025؛ Hollow Knight: Silksong بازی سال شد

برندگان Steam Awards 2025 و انتخاب بازی سال Steam Awards 2025 با رأی مستقیم کاربران پلتفرم استیم برگزار شد و نتایج آن بازتاب گسترده‌ای در جامعه گیمرها داشت. برخلاف پیش‌بینی‌ها که Clair Obscur: Expedition 33 را شایسته عنوان بازی سال می‌دانستند، این جایزه به Hollow Knight: Silksong رسید؛ عنوانی که …

ادامه پست »

کناره‌گیری هارادا از Tekken 8؛ آینده بدون تغییر ادامه دارد

کناره‌گیری هارادا از Tekken 8؛ آینده بازی بدون تغییر ادامه دارد

کاتسوهیرو هارادا، کارگردان و خالق باسابقه سری Tekken، رسماً اعلام کرد که پس از سه دهه فعالیت، از باندای نامکو و پروژه Tekken 8 کناره‌گیری می‌کند. او که از سال ۱۹۹۴ در شکل‌گیری این فرنچایز نقش کلیدی داشت، در بیانیه‌ای احساسی خبر داد که دیگر به‌عنوان توسعه‌دهنده یا خالق این …

ادامه پست »

شبح گیمینگ در آلمان شرقی؛ آشنایی با کنسول BSS 01

BSS 01؛ کنسول ممنوعه و فوق‌نایاب دوران جنگ سرد

در دوران جنگ سرد، زمانی که آتاری در حال تسخیر بازارهای جهانی بود، در آن سوی دیوار برلین، پروژه‌ای مخفیانه و دشوار در جریان بود. امروز، کلکسیونرها و مورخان تکنولوژی بار دیگر توجه خود را به BSS 01 (Bildschirmspiel 01) معطوف کرده‌اند؛ تنها کنسول بازی ساخته شده در آلمان شرقی …

ادامه پست »

هشدار توسعه‌دهنده سابق GTA درباره قیمت GTA 6

بازی Grand Theft Auto VI (GTA 6) بدون شک یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ صنعت گیمینگ است. پس از سال‌ها شایعه و انتظار، انتشار تریلرهای رسمی این بازی موجی از هیجان در میان طرفداران ایجاد کرده است. با این حال، بحث اصلی این روزها نه فقط گیم‌پلی یا داستان بازی، بلکه قیمت‌گذاری نهایی GTA 6 است. در همین زمینه، یکی از توسعه‌دهندگان سابق استودیو راکستار هشدار داده که شرکت نباید در تعیین قیمت این عنوان بیش از حد حریص باشد. دیدگاه توسعه‌دهنده سابق این کارشناس سابق که سال‌ها در تیم تولید GTA فعالیت داشته، در مصاحبه‌ای اعلام کرده است: GTA 6 شایسته قیمت‌گذاری بالاتر از میانگین بازار است، اما نباید به مرزهای غیرمنطقی برسد. او اشاره کرده که برچسب‌های قیمتی ۸۰ دلاری شاید برای چنین عنوانی قابل توجیه باشد، اما صحبت از قیمت‌های ۱۰۰ دلاری یا بیشتر می‌تواند به اعتماد بازیکنان آسیب بزند. به گفته او، راکستار باید به جای تمرکز بر سود کوتاه‌مدت، به فکر حفظ وفاداری جامعه گیمرها باشد. چرا قیمت GTA 6 اهمیت دارد؟ بازار بازی‌های ویدیویی در حال تغییر است؛ بسیاری از ناشران به سمت افزایش قیمت‌ها حرکت کرده‌اند. هزینه تولید GTA 6 بسیار بالا بوده و همین موضوع فشار مالی بر راکستار وارد کرده است. با این حال، بازیکنان انتظار دارند ارزش واقعی در برابر هزینه پرداختی دریافت کنند. اگر قیمت بیش از حد بالا باشد، حتی طرفداران قدیمی ممکن است دلسرد شوند. پیامدهای احتمالی قیمت‌گذاری بالا سناریو پیامد مثبت پیامد منفی قیمت منصفانه (۷۰ تا ۸۰ دلار) افزایش فروش، رضایت جامعه گیمرها سود کمتر نسبت به قیمت‌های بالاتر قیمت بسیار بالا (۹۰ تا ۱۰۰ دلار) سود کوتاه‌مدت بیشتر کاهش اعتماد، احتمال افت فروش، افزایش دزدی دیجیتال توسعه‌دهنده سابق راکستار تأکید کرده است که GTA 6 باید با قیمت‌گذاری منطقی عرضه شود؛ زیرا این بازی نه تنها یک محصول سرگرمی، بلکه بخشی از فرهنگ گیمینگ جهانی است. اگر راکستار در این مسیر دچار حرص شود، ممکن است بزرگ‌ترین دارایی خود یعنی اعتماد بازیکنان را از دست بدهد

بازی Grand Theft Auto VI (GTA 6) بدون شک یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ صنعت گیمینگ است. پس از سال‌ها شایعه و انتظار، انتشار تریلرهای رسمی این بازی موجی از هیجان در میان طرفداران ایجاد کرده است. با این حال، بحث اصلی این روزها نه فقط گیم‌پلی یا داستان بازی، …

ادامه پست »

صنعت بازی‌ در آستانه رکورد ۲۰۰ میلیارد دلاری تا سال ۲۰۲۶

صنعت بازی‌های ویدیویی در آستانه رکورد ۲۰۰ میلیارد دلاری تا سال ۲۰۲۶

صنعت بازی‌های ویدیویی که امروز بزرگ‌ترین بخش از سرگرمی جهانی محسوب می‌شود، در مسیر رشد بی‌سابقه‌ای قرار دارد. طبق گزارش‌های تحلیلی منتشرشده، پیش‌بینی می‌شود درآمد این صنعت در سال ۲۰۲۶ به بیش از ۲۰۸ میلیارد دلار برسد؛ رقمی که نشان‌دهنده‌ی تثبیت جایگاه بازی‌ها فراتر از سینما و موسیقی است. عوامل …

ادامه پست »

کاربران استیم به بازی‌های قدیمی وفادار ماندند

گزارش Steam Replay 2025: تنها ۱۴ درصد از زمان بازی کاربران صرف عناوین جدید شد

گزارش تازه منتشرشده Steam Replay 2025 نشان می‌دهد که کاربران استیم در سال جاری تمایل بسیار کمی به تجربه بازی‌های تازه‌منتشرشده داشته‌اند. طبق داده‌های رسمی ولو، تنها ۱۴ درصد از کل زمان بازی کاربران در سال ۲۰۲۵ به عناوینی اختصاص یافته که در همین سال عرضه شده‌اند؛ آماری که در …

ادامه پست »

زیباترین والپیپر PS5 ۲۰۲۵ رایگان منتشر شد

پلی استیشن ۵: آرامش‌بخش‌ترین والپیپر استودیو آرتشرز برای PS5 و PC

سونی با انتشار والپیپر رسمی جدید از استودیو آرتشرز (Art Cher Studios)، تجربه‌ای بصری خیره‌کننده برای کاربران PS5 و کامپیوترهای شخصی فراهم کرده است. این والپیپر که به عنوان آرامش‌بخش‌ترین والپیپر PS5 توصیف می‌شود، با طراحی هنری منحصربه‌فرد، کاربران را به دنیایی فانتزی و آرام دعوت می‌کند. در این خبر، …

ادامه پست »

PS2 سرزمین خاطرات و هیجانی که هرگز قدیمی نمی‌شود

PS2 سرزمین خاطرات و هیجانی که هرگز قدیمی نمی‌شود

کنسول افسانه‌ای PlayStation 2 نه‌تنها یکی از موفق‌ترین محصولات تاریخ صنعت بازی است، بلکه برای میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان، به نماد دوران طلایی سرگرمی تبدیل شده است. PS2 جایی بود که بسیاری از گیمرها اولین تجربه جدی خود از بازی‌های ویدئویی را به دست آوردند؛ تجربه‌هایی سرشار از هیجان، …

ادامه پست »