شش شرکت بزرگ صنعت بازیهای ویدیویی، از جمله نینتندو، مایکروسافت (ایکسباکس)، یوبیسافت، الکترونیک آرتز، رایت گیمز و گوگل، بهطور رسمی استفاده از برچسبهای استاندارد دسترسپذیری را در فروشگاهها و وبسایتهای خود آغاز کردهاند. این برچسبها که زیر نظر طرح «Accessible Games Initiative» وابسته به انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) توسعه یافتهاند، به بازیکنان کمک میکنند تا پیش از خرید یا دانلود یک بازی، از وجود قابلیتهای دسترسپذیری مورد نیاز خود مطلع شوند .

این سیستم در حال حاضر ۲۴ ویژگی مختلف را در چهار دسته صدا، گیمپلی، کنترل و تصویر پوشش میدهد. از جمله این قابلیتها میتوان به زیرنویسهای خوانا و درشت، منوهای صوتی، شخصیسازی کامل دکمهها، تنظیمات درجه سختی، امکان ذخیره در هر لحظه و گزینه بازی بدون نیاز به فشردن مکرر دکمهها اشاره کرد. هر برچسب دارای تعریف و معیارهای مشخصی است تا کاربران بتوانند امکانات بازیهای مختلف را بهسادگی با هم مقایسه کنند .
نینتندو این برچسبها را در بخش «About this item» صفحات بازی در وبسایت خود قرار داده و امکان فیلتر جستجو بر اساس آنها را فراهم کرده است. مایکروسافت نیز اطلاعات را به بخش «Accessibility in Games» در فروشگاه ایکسباکس اضافه کرده است. یوبیسافت تاکنون این برچسبها را به صفحه ۸۰ بازی خود افزوده و الکترونیک آرتز استفاده از آنها را در وبسایت و اپلیکیشن اختصاصی خود آغاز کرده است. رایت گیمز صفحه اختصاصی برای معرفی این قابلیتها راهاندازی کرده و گوگل نیز جزئیات را در بخش «Game Info» سرویس YouTube Playables نمایش میدهد .
دنیلا دکر، مدیر اجرایی این طرح، هدف از آن را ایجاد یک «زبان مشترک» توصیف کرد که شناسایی قابلیتهای دسترسپذیری و پیدا کردن بازیهای مناسب را برای بازیکنان آسانتر میکند و آن را «برد-برد» برای بازیکنان و کسبوکارها دانست . استفاده از این برچسبها برای شرکتها اجباری نیست و میتواند در کنار سیستمهای قبلی آنها عمل کند. همچنین وجود برچسب به معنای مناسب بودن قطعی بازی برای همه افراد دارای معلولیت نیست، بلکه صرفاً نشاندهنده وجود قابلیتهای مشخصی در بازی است. در حال حاضر این سیستم تنها به زبان انگلیسی در دسترس است .