صنعت بازیهای ویدیویی که امروز بزرگترین بخش از سرگرمی جهانی محسوب میشود، در مسیر رشد بیسابقهای قرار دارد. طبق گزارشهای تحلیلی منتشرشده، پیشبینی میشود درآمد این صنعت در سال ۲۰۲۶ به بیش از ۲۰۸ میلیارد دلار برسد؛ رقمی که نشاندهندهی تثبیت جایگاه بازیها فراتر از سینما و موسیقی است.

عوامل کلیدی رشد
- عرضه بازیهای بزرگ: انتشار عناوینی مانند GTA 6، Resident Evil Requiem و Wolverine نقش مهمی در افزایش فروش خواهند داشت.
- رشد بازیهای موبایلی: همچنان بیشترین سهم بازار متعلق به موبایل است و پیشبینی میشود بیش از نیمی از درآمد کل را تشکیل دهد.
- افزایش قیمت سختافزار: تورم و کمبود تراشهها باعث شده هزینه تولید بالا رود و قیمت کنسولها و رایانههای شخصی افزایش یابد.
- دیجیتالی شدن بازار: حدود ۹۵٪ فروش بازیها بهصورت دیجیتال (دانلود یا استریم) انجام میشود و نسخههای فیزیکی سهم اندکی دارند.
وضعیت سالهای پیشین
- درآمد جهانی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸۷.۷ میلیارد دلار بود که نسبت به سال قبل ۲٪ رشد داشت.
- پیشبینی میشود سال ۲۰۲۵ با درآمدی نزدیک به ۱۹۶ تا ۱۹۷ میلیارد دلار به پایان برسد.
پیامدها برای بازار
- بازیکنان: افزایش قیمت سختافزار و بازیهای PC میتواند فشار بیشتری بر مصرفکنندگان وارد کند.
- شرکتها: ناشران بزرگ با عرضه بازیهای پرهزینه و سرویسهای آنلاین، سودآوری بیشتری خواهند داشت.
- بازار ایران: با توجه به سهم بالای موبایل در این رشد، بازار داخلی نیز میتواند از طریق توسعه بازیهای موبایلی و سرویسهای دیجیتال سهم بیشتری کسب کند.
سال ۲۰۲۶ نقطهی عطفی برای صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود؛ عبور از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار نهتنها رکوردی تاریخی است، بلکه نشان میدهد بازیها بهعنوان اصلیترین سرگرمی جهانی، آیندهای روشنتر از همیشه دارند.
