راکاستار گیمز برای طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) بازی GTA 6، استودیویی اختصاصی در لسآنجلس راهاندازی کرده است. بر اساس گزارش بلومبرگ، تیم توسعه هنگام ارزیابی تعداد NPCهایی که باید برای دستیابی به اهداف تعیینشده نوشته و متحرکسازی شوند، متوجه شد ظرفیت تولیدی کافی برای این کار را ندارد. راب نلسون، مدیر توسعه راکاستار، در این باره گفت: «پیشبینیهایی که به ما ارائه میدادند وحشتناک بود» .

این استودیو که تیمی از نویسندگان، تهیهکنندگان و کارگردانان را گرد هم آورده، تمرکز خود را صرفاً بر خلق NPCهای بازی گذاشته است تا زندگی پویاتری برای ساکنان ایالت لئونیدا خلق کند . شخصیتهای حاضر در این اثر تعاملات پیچیدهتری دارند و حتی به حمل سلاح توسط بازیکن واکنش نشان میدهند . پیشتر اعلام شده بود که NPCهای GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن منحصربهفرد خواهند داشت .
فیل هوکر، مدیر دیگر توسعه راکاستار، در این باره گفت: «تیم ما میتوانست به ضربالاجل قبلی برسد؛ اما چنین کاری به بهای افت کیفیت اثری تمام میشد که قصد ساختنش را داشتیم» . GTA 6 بیش از هشت سال مراحل ساخت را سپری کرده و برنامه انتشار آن پس از دو مرحله تعویق، از سال ۲۰۲۵ به می ۲۰۲۶ و سپس به ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) موکول شد . مدیران پروژه اعلام کردند زیرساختهای پایهای ساختهشده برای این اثر روند تولید پروژههای آینده را سرعت میبخشد و هواداران برای بازی بعدی هشت سال منتظر نخواهند ماند .