آشا شارما، مدیرعامل Xbox، در گفتوگویی با نیویورک تایمز تأکید کرده است که رقابت و همکاری میان ایکس باکس و پلیاستیشن میتوانند همزمان وجود داشته باشند. این اظهارات در شرایطی مطرح شده که روابط تجاری دو شرکت طی سالهای اخیر پیچیدهتر شده و همزمان با انتشار برخی بازیها روی پلتفرم رقیب، Xbox نیز اخیراً انتشار بازی جدید هیدئو کوجیما یعنی PHYSINT را از PlayStation Studios در اختیار گرفته است.

شارما در این مصاحبه درباره رابطه Xbox با سونی گفت: «رقابت و همکاری میتوانند در کنار یکدیگر وجود داشته باشند.» این موضع نشان میدهد که از نگاه مدیرعامل جدید Xbox، همکاری تجاری با رقیب لزوماً به معنای پایان رقابت میان دو شرکت نیست و هر دو طرف میتوانند در برخی پروژهها با یکدیگر تعامل داشته باشند، در حالی که برای جذب کاربران، بازیها و قراردادهای انتشار همچنان رقابت میکنند.
تغییر وضعیت PHYSINT یکی از مهمترین نمونههای همین رقابت و همکاری در صنعت بازی است. این پروژه هیدئو کوجیما ابتدا در سال ۲۰۲۴ بهعنوان پروژهای با همکاری PlayStation معرفی شده بود، اما در ژوئن ۲۰۲۶ طبق توضیحات بعدی کوجیما پروداکشنز، استودیو از سوی PlayStation Studios مطلع شد که همکاری برای این پروژه متوقف خواهد شد. کوجیما سپس برای یافتن شریک جدید حدود سه ماه مذاکره کرد و در نهایت Xbox به ناشر جدید PHYSINT تبدیل شد.
Xbox در ۹ سپتامبر بهصورت رسمی اعلام کرد که همکاری خود با Kojima Productions را گسترش داده و وظیفه انتشار PHYSINT را بر عهده خواهد گرفت. آشا شارما در همان اطلاعیه گفت Xbox از انتخاب کوجیما برای همکاری با این شرکت خرسند است و دیدگاه خلاقانه او را در راستای نوع خلاقیتی میداند که Xbox قصد حمایت از آن را دارد. کوجیما پروداکشنز نیز روز بعد این همکاری را رسماً تأیید کرد.
سونی نیز در بیانیهای اعلام کرد که پس از بررسیهای لازم تصمیم گرفته از همکاری با Kojima Productions روی PHYSINT کنار برود، اما در عین حال تأکید کرد که رابطهاش با هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل او همچنان قوی است. سونی دلیل مشخصی برای خروج از پروژه اعلام نکرده است. بنابراین علت دقیق پایان همکاری قبلی میان PlayStation و Kojima Productions همچنان بهطور رسمی مشخص نیست.
بخش جالبتر مصاحبه شارما به واکنش او درباره همین قرارداد مربوط میشود. طبق گزارش منتشرشده درباره گفتوگوی نیویورک تایمز، از مدیرعامل Xbox پرسیده شد که آیا این شرکت بابت بهدستآوردن PHYSINT باید از سونی عذرخواهی کند یا خیر. شارما ابتدا به این پرسش خندید، شانه بالا انداخت و گفت خوشحال است که کوجیما همکاری با Xbox را انتخاب کرده است.
همزمان، جزئیات مالی قرارداد PHYSINT نیز مورد توجه قرار گرفته است. نیویورک تایمز به نقل از افراد نزدیک به توافق گزارش کرده که ارزش این قرارداد بهطور قابلتوجهی کمتر از مبلغی است که Xbox معمولاً برای توسعه یک بازی پریمیوم هزینه میکند. رقم دقیق قرارداد اعلام نشده و گزارشهای منتشرشده درباره ارقامی مانند ۴۰۰ میلیون دلار نیز تاکنون تأیید رسمی نشدهاند. در واقع، گزارشهای جدیدتر نیز تأکید دارند که رقم واقعی قرارداد مشخص نیست و نباید اعداد منتشرشده در شایعات را قطعی دانست.
در کنار PHYSINT، همکاری Xbox و Kojima Productions تنها به یک بازی محدود نمیشود. Xbox پیشتر با این استودیو روی پروژه OD همکاری کرده بود و اعلام جدید دو شرکت نشان میدهد رابطه آنها علاوه بر بازیهای ویدیویی، حوزههای فیلم و تلویزیون را نیز در بر میگیرد.
در سمت دیگر، همکاریهای میان Xbox و PlayStation نیز در سالهای اخیر شکلهای متفاوتی پیدا کرده است. عرضه برخی بازیهای Xbox روی PS5 و حضور بازیهایی با سابقه پلیاستیشن در اکوسیستم Xbox نشان میدهد مرزهای سنتی میان دو پلتفرم نسبت به نسلهای گذشته تغییر کردهاند. برای نمونه، PlayStation پیشتر همکاریهایی میان Helldivers 2 و مجموعههای Xbox از جمله Halo را نیز دنبال کرده است.
با این حال، اظهارات شارما به معنای پایان رقابت میان Xbox و PlayStation نیست. هر دو شرکت همچنان برای جذب بازیکنان، توسعه بازیهای اختصاصی، قراردادهای انتشار و گسترش اکوسیستم خود رقابت میکنند. به همین دلیل، موضع فعلی Xbox را میتوان ترکیبی از رقابت مستقیم در بازار و همکاری موردی در پروژههایی دانست که منافع تجاری مشترکی ایجاد میکنند.
آینده این رابطه نیز با نزدیکشدن به نسل بعدی کنسولها اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد. Xbox در حال توسعه سختافزار نسل بعدی با نام رمز Project Helix است و PlayStation نیز مسیر توسعه نسل آینده کنسول خود را دنبال میکند؛ با این حال، جزئیات قطعی درباره نحوه رقابت یا همکاری این دو شرکت در نسل آینده هنوز اعلام نشده است. بنابراین فعلاً نمیتوان بر اساس اظهارات شارما درباره آینده انحصاریها یا قراردادهای میان Xbox و Sony نتیجهگیری قطعی کرد.