اپل ظاهراً قصد دارد وارد بازار کنترلرهای بازی آیفون شود و طبق گزارش جدید مارک گورمن از بلومبرگ، توسعه دو دسته بازی اختصاصی برای آیفون را بیش از یک سال است دنبال میکند. نکته جالب این است که این محصولات احتمالاً با برند Beats عرضه خواهند شد، نه با نام اصلی اپل.

این گزارش چند روز پس از کشف نشانههایی از دو کنترلر ناشناخته در کد macOS 26.7 منتشر شده است. در نسخه نخست Release Candidate این سیستمعامل، دو پروفایل سختافزاری با شناسههای T6502 و T1057 دیده شد که از مجموعهای از قابلیتهای متداول دستههای بازی پشتیبانی میکردند.
اخبار مرتبط :
مایکروسافت قیمت کنسولها، دستهها و بازیهای ایکسباکس را بالا برد
دو دسته بازی اپل چه ویژگیهایی دارند؟
اطلاعات استخراجشده از کد macOS نشان میدهد هر دو کنترلر به امکاناتی مانند D-Pad، دو استیک آنالوگ، دکمههای شانهای، تریگرهای آنالوگ و دکمههای Home و Menu مجهز هستند. همچنین برای آنها پشتیبانی از بازخورد لمسی یا Haptic Feedback در نظر گرفته شده است.
مدل T1057 ظاهراً یک تفاوت مهم با مدل دیگر دارد و از شتابسنج و ژیروسکوپ نیز پشتیبانی میکند؛ قابلیتی که میتواند امکان استفاده از کنترلهای حرکتی در بازیها را فراهم کند. اطلاعات موجود همچنین نشان میدهد یکی از مدلها با شناسههای مربوط به سختافزار Apple و دیگری با شناسههایی مرتبط با Apple و Beats در سیستم شناسایی شده است.
با این حال، این اطلاعات بهتنهایی ثابت نمیکند که طراحی نهایی محصولات دقیقاً به همین شکل خواهد بود. کدهای مذکور میتوانند مربوط به سختافزار در حال آزمایش باشند و اپل نیز در نسخه بعدی macOS 26.7 این بخشها را حذف کرده است.
چرا اپل میخواهد دسته بازی را با برند Beats عرضه کند؟
گورمن میگوید توسعه این پروژه تحت هدایت مدیران Beats قرار دارد و اپل احتمالاً قصد دارد دستههای بازی جدید را نیز با همین برند وارد بازار کند. این رویکرد با استراتژی چند سال اخیر اپل برای استفاده از Beats بهعنوان بستری برای ورود به دستههای جدید محصولات همخوانی دارد.
Beats در سالهای اخیر از محدوده هدفون و تجهیزات صوتی فراتر رفته و محصولاتی مانند قاب آیفون و کابل USB-C نیز عرضه کرده است. بنابراین یک کنترلر بازی میتواند ادامه همین مسیر باشد؛ محصولی که بهجای تأکید بر طراحی لوکس و قیمت بالای محصولات اصلی اپل، مخاطبان گستردهتری را هدف بگیرد.
برند Beats همچنین میتواند به اپل اجازه دهد کنترلر را با قیمت رقابتیتری عرضه کند. گورمن معتقد است یک دسته بازی برای جذب کاربران گسترده باید نسبت به محصولات اصلی اپل مقرونبهصرفهتر باشد و الزاماً به سراغ مواد و پرداختهای گرانقیمت مورد استفاده در محصولات پریمیوم این شرکت نرود.
هدف اصلی؛ رقابت با کنترلرهای آیفون
اپل در حال حاضر برای کاربران آیفون امکان استفاده از کنترلرهای متنوع شرکتهای دیگر را فراهم کرده و در فروشگاه خود نیز محصولاتی از برندهایی مانند Backbone و SteelSeries عرضه میکند. ورود یک کنترلر اختصاصی میتواند به اپل اجازه دهد کنترل بیشتری روی تجربه بازی در اکوسیستم خود داشته باشد.
اهمیت این موضوع با توجه به افزایش تعداد بازیهای بزرگ و کنسولی روی آیفون بیشتر شده است. در سالهای اخیر بازیهای سنگینتری به iOS راه پیدا کردهاند و سختافزار قدرتمند آیفونهای جدید نیز امکان اجرای بازیهایی را فراهم کرده است که پیشتر برای گوشیهای هوشمند غیرمعمول بودند.
البته موفقیت چنین محصولی فقط به سختافزار بستگی ندارد. قیمت، عمر باتری، تأخیر اتصال، کیفیت Haptic Feedback، سازگاری با بازیها و نحوه یکپارچهشدن با iOS میتوانند تعیین کنند که کنترلر اپل واقعاً بتواند در برابر محصولات باسابقه شرکتهایی مانند Razer، Backbone و SteelSeries رقابت کند.
هنوز خبری از قیمت و زمان عرضه نیست
در حال حاضر اپل هیچیک از این دو کنترلر را رسماً معرفی نکرده است و قیمت، زمان عرضه و طراحی نهایی آنها مشخص نیست. حتی گزارشهای فعلی نیز از ارائه یک بازه زمانی قطعی برای عرضه محصول خودداری میکنند.
بنابراین فعلاً باید این پروژه را در دسته محصولات در حال توسعه اپل قرار داد. با این حال، ترکیب اطلاعات موجود در کد macOS 26.7 با گزارش جدید بلومبرگ نشان میدهد ایده ساخت کنترلر اختصاصی برای آیفون دیگر صرفاً یک شایعه قدیمی نیست و ظاهراً اپل واقعاً روی چنین محصولی کار کرده است.
اگر این پروژه در نهایت به بازار برسد، عرضه آن با برند Beats میتواند یکی از متفاوتترین ورودهای اپل به بازار لوازم جانبی گیمینگ باشد؛ بهخصوص اگر شرکت بتواند قیمت را پایینتر از سطح معمول محصولات اصلی خود نگه دارد.