استودیوی id Software پس از موج گسترده تعدیل نیرو در بخش بازیهای مایکروسافت، با انتشار بیانیهای رسمی به نگرانیها درباره آینده این استودیو پاسخ داد. مدیران این مجموعه تأکید کردند که اگرچه تعدادی از کارکنان تحت تأثیر این تغییرات قرار گرفتهاند، اما تیم فعلی همچنان از توان لازم برای توسعه بازیهای بزرگ و فناوری اختصاصی این استودیو برخوردار است.
در بیانیه منتشرشده، id Software اعلام کرد که اندازه تیم کنونی تقریباً برابر با زمانی است که این استودیو روی ساخت بازی موفق DOOM (2016) کار میکرد. به گفته مدیران، ساختار کاری استودیو همچنان بر پایه همکاری نزدیک اعضا و مشارکت مستقیم توسعهدهندگان در تمامی بخشها استوار خواهد بود و این رویکرد در آینده نیز حفظ میشود.
این واکنش پس از آن منتشر شد که گزارشهایی از تعدیل گسترده نیرو در زیرمجموعههای ایکسباکس منتشر شد. بر اساس اسناد رسمی، دهها نفر از کارکنان دفتر ریچاردسون تگزاس و گروهی از نیروهای دورکار id Software شغل خود را از دست دادهاند؛ اقدامی که بخشی از برنامه بازسازی ساختار واحد بازیهای مایکروسافت به شمار میرود.
همزمان با انتشار این اخبار، شایعاتی درباره توقف توسعه موتور بازیسازی id Tech نیز در فضای مجازی مطرح شد. با این حال، مایکروسافت و id Software این ادعاها را رد کرده و اعلام کردند که همچنان دهها توسعهدهنده در چندین موقعیت جغرافیایی مختلف روی این موتور گرافیکی فعالیت میکنند و هیچ برنامهای برای کنار گذاشتن آن وجود ندارد.
اگرچه id Software در حال حاضر پروژه معرفینشدهای را بهصورت رسمی رونمایی نکرده است، اما گزارشها حاکی از آن است که این استودیو همچنان روی نمونههای اولیه پروژههای جدید کار میکند. در همین حال، مایکروسافت و بتسدا اعلام کردهاند که همکاری میان استودیوهای زیرمجموعه افزایش خواهد یافت و تمرکز اصلی بر توسعه و پشتیبانی از مجموعههای بزرگی مانند DOOM، Halo، Fallout، The Elder Scrolls و Minecraft خواهد بود تا پایداری بلندمدت کسبوکار بخش بازی تضمین شود.
با وجود کاهش قابلتوجه تعداد کارکنان، بیانیه اخیر id Software نشان میدهد این استودیو قصد دارد مسیر توسعه فناوریهای اختصاصی و بازیهای آینده خود را ادامه دهد؛ موضوعی که میتواند تا حدی نگرانی هواداران مجموعه DOOM و دیگر آثار این استودیوی باسابقه را کاهش دهد.
[ads1]
