جزئیات تازهای از یکی از جاهطلبانهترین پروژههای لغوشده سونی منتشر شده است؛ پروژهای که نشان میدهد این شرکت سالها پیش نمونه اولیه دستگاهی را توسعه داده بود که تمام سختافزار پلیاستیشن ۱ (PS1) را درون یک دسته DualShock جای میداد. این محصول که با نام PlayStation PUGA شناخته میشد، هرگز به مرحله تولید انبوه نرسید، اما اکنون پس از سالها بار دیگر مورد توجه علاقهمندان به تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی قرار گرفته است.
این اطلاعات توسط برایان واتسون، از توسعهدهندگان باسابقه صنعت بازی، در گفتوگویی با کانال یوتیوب The Retro Collective منتشر شد. او توضیح داد که PlayStation PUGA در ظاهر یک کنترلر معمولی DualShock بود، اما در واقع تمام سختافزار موردنیاز برای اجرای بازیهای پلیاستیشن ۱ را در خود جای داده بود و بدون نیاز به کنسول مجزا مستقیماً به تلویزیون متصل میشد.
راهکاری برای دور زدن محدودیتهای بازار برزیل
به گفته واتسون، سونی این پروژه را با هدف ورود آسانتر به بازار برزیل توسعه داده بود؛ بازاری که در آن زمان به دلیل محدودیتهای واردات و هزینه بالای کنسولهای بازی، شرایط دشواری برای عرضه رسمی محصولات وجود داشت. قرار بود این دستگاه بهصورت محلی تولید شود تا هزینهها کاهش یافته و کاربران بتوانند با قیمتی مناسب به بازیهای پلیاستیشن دسترسی داشته باشند.
اجرای بازیها از روی کارت حافظه
بر اساس اطلاعات منتشرشده، PlayStation PUGA از یک کارت حافظه SD چهار گیگابایتی استفاده میکرد که امکان ذخیره و اجرای حدود ۱۰ بازی را فراهم میکرد. این دستگاه با باتری کار میکرد و طراحی آن بهصورت Plug-and-Play بود؛ بنابراین کاربران تنها با اتصال آن به تلویزیون میتوانستند بازی را آغاز کنند. واتسون نیز عملکرد نمونه اولیه را موفقیتآمیز توصیف کرده و گفته است که دستگاه «بهخوبی کار میکرد».
اختلاف بر سر حق امتیاز، پروژه را متوقف کرد
با وجود آماده بودن نمونه اولیه، پروژه هرگز وارد مرحله تولید نشد. دلیل اصلی این تصمیم، اختلافهای گسترده بر سر حق امتیاز بازیها بود. طبق گفته واتسون، بخش صدور مجوز سونی نتوانست با ناشران بازیها و حتی برخی واحدهای داخلی این شرکت بر سر میزان حق امتیاز به توافق برسد. از آنجا که قیمت نهایی محصول پایین در نظر گرفته شده بود، سهم هر بازی از فروش بسیار ناچیز میشد و همین موضوع باعث شد پروژه از نظر اقتصادی توجیهپذیر نباشد.
میراثی که بیاثر نماند
هرچند PlayStation PUGA هیچگاه به بازار عرضه نشد، اما فناوری توسعهیافته برای آن بیاستفاده نماند. واتسون فاش کرده است که بخشی از فناوری شبیهساز (Emulator) این پروژه بعدها در توسعه گوشی گیمینگ Sony Xperia Play مورد استفاده قرار گرفت؛ محصولی که سالها بعد تلاش کرد تجربه بازیهای پلیاستیشن را به دنیای موبایل بیاورد.
نگاهی به یکی از جذابترین پروژههای لغوشده سونی
داستان PlayStation PUGA نشان میدهد که سونی سالها پیش از رونق کنسولهای کوچک و دستگاههای Plug-and-Play، ایدهای مشابه را در دست توسعه داشته است. اگر این محصول به بازار میرسید، شاید مسیر بازار کنسولهای قابلحمل و محصولات رترو به شکل دیگری رقم میخورد. با این حال، اختلافهای تجاری و مسائل مربوط به مجوز بازیها باعث شد یکی از خلاقانهترین پروژههای تاریخ پلیاستیشن تنها در حد یک نمونه اولیه باقی بماند.
[ads1]
