مایکروسافت با استراتژیهای هوشمندانه خود در بازار ژاپن، گامهای بلندی به سوی موفقیت برداشته است. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش بازیهای مایکروسافت، اعلام کرد که در سال گذشته، زمان بازی کاربران Xbox در ژاپن با رشد ۲۰ درصدی همراه بوده است. این افزایش، شامل تمام بخشهای اکوسیستم Xbox از جمله کنسولهای Xbox Series X/S، کامپیوترهای شخصی (PC) و بازی ابری (Cloud Gaming) میشود و به طور متوازن در هر سه پلتفرم مشاهده شده است.

استراتژی Xbox برای تسخیر بازار ژاپن
اسپنسر در رویداد اخیر استودیوی کوجیما پروداکشنز در توکیو، بازار ژاپن را «ویژه و منحصربهفرد» توصیف کرد. مایکروسافت با تولید محتوای متناسب با سلیقه گیمرهای ژاپنی، مانند بستههای الحاقی (DLC) با تم ژاپنی در بازی Call of Duty: Black Ops 7 و عناوین انحصاری، توانسته توجه این مخاطبان را جلب کند. او تأکید کرد:
«PC گیمینگ در ژاپن روزبهروز محبوبتر میشود، اما رشد کنسول و بازی ابری هم نشاندهنده موفقیت استراتژی ما برای دسترسی به Xbox از هر دستگاهی است.»
همکاری با غولهای ژاپنی
مایکروسافت روابط نزدیکی با توسعهدهندگان بزرگ ژاپنی مانند کپکام، کونامی، اسکوئر انیکس، سگا و بندای نامکو دارد. انتشار Ninja Gaiden 4 توسط Koei Tecmo و PlatinumGames نمونهای از این همکاریهاست. همچنین، عنوان جدید استودیوی کوجیما پروداکشنز با نام OD به زودی برای Xbox عرضه خواهد شد. اسپنسر خبر از مذاکرات با شرکای دیگر داد و وعده داد که همکاریهای جدید بهزودی اعلام میشوند.
| پلتفرم | رشد | ویژگی کلیدی |
|---|---|---|
| کنسول Xbox | متوازن | محبوبیت Series S |
| PC | سریعترین رشد | جذابیت بالا برای ژاپنیها |
| Cloud Gaming | متوازن | بازی بدون نیاز به سختافزار قدرتمند |
چشمانداز Xbox در ژاپن
رشد ۲۰ درصدی زمان بازی، نشانهای از موفقیت استراتژی Play Anywhere مایکروسافت است که امکان تجربه بازیها روی هر دستگاهی را فراهم میکند. ژاپن، به عنوان یکی از بزرگترین بازارهای گیمینگ جهان، برای Xbox اهمیت ویژهای دارد. با تمرکز بر محتوای بومی و همکاری با استودیوهای ژاپنی، مایکروسافت در حال تثبیت جایگاه خود در این بازار رقابتی است. منتظر اخبار هیجانانگیز در رویدادهای آینده مانند Tokyo Game Show 2025 باشید!
