در صنعت بازیهای ویدیویی، انتخاب نام برای یک عنوان تازه میتواند به اندازهی طراحی مکانیکهای گیمپلی حساس و سرنوشتساز باشد. یکی از نمونههای جنجالی در این زمینه به بازی Prey 2017 مربوط میشود؛ اثری که با وجود تفاوتهای گسترده با نسخه اصلی سال ۲۰۰۶، همان نام را حفظ کرد و همین موضوع واکنشهای شدیدی را در داخل استودیو Bethesda برانگیخت.

طبق گفتههای Pete Hines، رئیس سابق بخش بازاریابی بتسدا، او یکی از مخالفان اصلی استفاده از نام Prey برای نسخهی ۲۰۱۷ بود. هینز در گفتوگویی با رسانهی dbltap فاش کرد که بارها برای تغییر این عنوان تلاش کرده و حتی این مخالفتها باعث ایجاد تنش میان او و برخی از اعضای تیم شده بود. به اعتقاد او و بسیاری از افراد در بخش روابط عمومی و برندینگ، این نام میتوانست روند معرفی بازی را دشوارتر کند؛ چرا که باید زمان زیادی صرف توضیح تفاوتهای نسخه جدید با نسخه اصلی میشد.
با وجود این نگرانیها، تصمیم نهایی در نهایت بر حفظ نام Prey گرفته شد. رافائل کولانتینیو (Raphael Colantonio)، کارگردان بازی، در مصاحبهای با GameSpot اعلام کرد که انتخاب این نام به دلیل شباهت مفهومی با نسخههای قبلی منطقی بوده و از نظر فضای روایی با حالوهوای بازی همخوانی داشته است. او همچنین تأکید کرد که نام Prey علاوه بر خوشآهنگ بودن، با تصور عمومی از یک شوتر اولشخص فضایی هم ارتباط برقرار میکند.
یادآوری میشود که نسخه دوم Prey که توسط Human Head Studios در حال ساخت بود، در سال ۲۰۱۴ لغو شد. نخستین نسخه این بازی نیز در سال ۲۰۰۶ برای PC و Xbox 360 منتشر شده بود.
در نهایت، Pete Hines پس از خرید شرکت مادر Bethesda یعنی ZeniMax توسط مایکروسافت، از سمت خود کنارهگیری کرد و اکنون دوران بازنشستگی را سپری میکند.
