پس از گذشت بیش از شش سال از آغاز خبرهای رسمی درباره توسعه BioShock 4، گزارشها نشان میدهند که این پروژه با چالشهای قابل توجهی روبهرو است، اما همچنان در مسیر تولید قرار دارد و لغو نخواهد شد.

مشکلات اخیر در توسعه
طبق گزارش بلومبرگ، آخرین ارزیابی داخلی بازی موفقیتآمیز نبوده و همین موضوع منجر به تغییرات مدیریتی در استودیوی Cloud Chamber شده است. در این میان، کِلی گیلمور (Kelley Gilmore) از سمت ریاست استودیو برکنار و هاگارث پلانته (Hogarth Plante)، مدیر نوآوری، به بخش نشر منتقل شده است. همچنین، بخشهایی از بازی در حال بازنگری کامل هستند.
اظهارات قاطع مدیرعامل Take-Two
استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل Take-Two، در گفتوگو با IGN با اطمینان اعلام کرد:
او تأکید کرد که ساخت BioShock 4 به دلیل میراث کن لواین (Ken Levine) و موفقیت نسخههای پیشین، مسئولیتی سنگین بر دوش تیم دارد و باید هم به DNA مجموعه وفادار بماند و هم یک پیشرفت بزرگ ارائه کند.
تعادل بین وفاداری و نوآوری
زلنیک افزود که هدف آنها، خلق تجربهای منحصربهفرد و باکیفیت است، حتی اگر این مسیر دشواریهای خود را داشته باشد. او تصریح کرد:
• فرآیند توسعه بدون مشکل نبوده است.
• استراتژی شرکت همیشه بر کیفیت تمرکز دارد، نه صرفاً کمیت.
• چرخه تولید بازیهای پرهزینه طولانیتر شده، زیرا بازیکنان خواهان کیفیت بالاتری هستند.
با وجود بازخوردهای منفی در ارزیابی داخلی و تغییرات ساختاری، BioShock 4 همچنان یکی از مورد انتظارترین بازیهای صنعت است. اگر Cloud Chamber بتواند میان وفاداری به ریشههای مجموعه و نوآوری خلاقانه توازن برقرار کند، این نسخه میتواند بار دیگر نام BioShock را در صدر بهترین بازیهای نسل قرار دهد.
