در حالی که برخی از غولهای صنعت گیم مانند نینتندو و ایکس باکس به سمت قیمتگذاری ۸۰ دلاری برای بازیهای جدید حرکت کردهاند، کپکام با نگاهی منعطف و متعادل به این مسئله مینگرد. این شرکت با وجود تأیید منطقی بودن چنین قیمتی، هنوز تصمیمی برای پیروی کامل از این روند ندارد.
افزایش قیمت در صنعت بازی؛ آغاز از نینتندو و ایکس باکس
با معرفی بازیهای جدید توسط نینتندو و مایکروسافت، استاندارد قیمتی جدیدی برای کنسولها شکل گرفت. نینتندو اعلام کرد که برخی از بازیهای انحصاری کنسول Switch 2 با برچسب قیمتی ۸۰ دلاری عرضه خواهند شد. در همین راستا، مایکروسافت نیز قیمت بازی مورد انتظار The Outer Worlds 2 را ۸۰ دلار تعیین کرد.
این تصمیمها واکنشهای گستردهای در بین گیمرها به همراه داشت. بسیاری این اقدام را نشانهای از گسترش گرایش به افزایش قیمت در صنعت بازیسازی میدانند. آنچه باعث نگرانی شده، امکان تکرار این روند توسط دیگر ناشران بازیهاست.
دیدگاه کپکام: منطق اقتصادی با رویکردی انعطافپذیر
کپکام در جدیدترین جلسه مالی خود با سرمایهگذاران، به این موضوع پرداخت و دیدگاه شفافی ارائه کرد. این شرکت با اشاره به افزایش هزینههای توسعه، سازگاری با فناوریهای نوین و زمانبر بودن فرآیند تولید بازیها، اعلام کرد که قیمتگذاری بالاتر برای بازیها از نظر اقتصادی قابل توجیه است.
اما برخلاف نینتندو و ایکس باکس، کپکام اعلام کرد که فعلاً قصدی برای افزایش قیمت بازیهای خود به ۸۰ دلار ندارد و مدل قیمتگذاری فعلی را حفظ خواهد کرد. به گفته شرکت، رویکرد آن نسبت به قیمتگذاری پویا است و در صورت تغییر شرایط بازار، قابل بازنگری خواهد بود.
تجربه Dragon’s Dogma 2؛ درسی برای آینده؟
بازی Dragon’s Dogma 2 بهعنوان اولین عنوان کپکام با قیمت ۷۰ دلار منتشر شد و با وجود کیفیت قابلقبول، به دلیل مشکلات فنی و عملکرد ضعیف، با بازخوردهای متناقض مواجه شد. این تجربه ممکن است نقش مهمی در تصمیم کپکام برای عدم حرکت سریع به سمت قیمت ۸۰ دلاری ایفا کرده باشد.
نتیجهگیری: توازن بین سودآوری و رضایت مشتری
در شرایطی که قیمتها در صنعت بازیسازی رو به افزایش است، کپکام تلاش میکند میان نیاز به سودآوری و رضایت بازیکنان تعادل برقرار کند. این سیاست میتواند به حفظ محبوبیت برند، جلوگیری از نارضایتی عمومی، و ارائه تجربهای منصفانهتر برای مخاطبان منجر شود.