بازی Fate of the Old Republic میتواند یکی از قدیمیترین ضعفهای دنیای Star Wars را جبران کند؛ ضعفی که سالهاست طرفداران را منتظر گذاشته: نبود یک روایت عمیق و جدی از نگاه سیثها. برخلاف روایتهای کلاسیک که همیشه پیروزی نور بر تاریکی را در مرکز قرار دادهاند، این بازی وعده تمرکز بر سمت تاریک نیرو را میدهد.

چرا سیثها همیشه در حاشیه بودهاند؟
در اغلب آثار جنگ ستارگان، از سهگانه اسکایواکر گرفته تا سریالها، تمرکز اصلی روی جدایها بوده است. حتی شخصیتهای منفی محبوبی مانند دارث مول سهم بسیار کوتاهی در فیلمها داشتند. جورج لوکاس، خالق این دنیا، علاقه چندانی به روایت مستقیم داستان سیثها نداشت و همین موضوع باعث شد تاریکی همواره مرموز و کمپرداخت باقی بماند.
یکی از دلایل مهم این مسئله، قانون دوگانه سیث است؛ قانونی که تعداد آنها را به استاد و شاگرد محدود میکند. در نتیجه، از نظر داستانی فرصت کمتری برای توسعه شخصیتهای سیث در مقایسه با جدایها وجود داشته است.
جمهوری کهن؛ بهترین بستر برای داستانهای تاریک
داستان بازی Fate of the Old Republic در دوران جمهوری کهن رخ میدهد؛ بازهای بین ۱۰۰۰ تا ۵۰۰۰ سال پیش از حماسه اسکایواکر. این دوره، پیش از شکلگیری قانون دوگانه است؛ زمانی که سیثها نهتنها فعالتر بودند، بلکه در برخی مقاطع حتی از جدایها نیز تعداد بیشتری داشتند.
همین ویژگی تاریخی، این دوره را به بهترین بستر برای روایت داستانهایی تاریک، پیچیده و پرتنش از درون سیثها تبدیل میکند.
تجربههای ناقص گذشته در روایت تاریکی
در سالهای اخیر، لوکاسفیلم تلاش کرده به سمت روایتهای تاریکتر حرکت کند. سریال The Acolyte با وعده تمرکز بر سیثها معرفی شد، اما لغو فصل دوم آن مانع از تحقق کامل این هدف شد. همچنین سریال انیمیشنی Maul: Shadow Lord قرار است به زندگی دارث مول بپردازد، اما او دیگر در خط اصلی سیثها قرار ندارد و داستانش همچنان یک روایت جانبی محسوب میشود.
Fate of the Old Republic؛ ادامهای معنوی برای KotOR
بازی Fate of the Old Republic بهعنوان ادامهای معنوی برای Knights of the Old Republic (KotOR) شناخته میشود و حتی بخشی از تیم خلاق آن در ساخت این پروژه نقش دارند. بازیهای KotOR به بازیکن اجازه میدادند آزادانه میان نور و تاریکی انتخاب کند و همین آزادی، تجربهای عمیق و متفاوت خلق میکرد.
عنوان بازی نیز سرنخ مهمی در خود دارد؛ «سرنوشت» جمهوری کهن. این یعنی احتمالاً بازی قصد دارد نشان دهد چرا سیثها، با وجود قدرت عظیمشان، در نهایت محکوم به شکست هستند.
سقوط سیثها؛ قدرت، رقابت و نابودی
اگر Fate of the Old Republic به وعده خود عمل کند، تمرکز اصلی داستان باید بر میل سیثها به قدرت باشد؛ میلی که آنها را به رقابت، خیانت و درگیریهای درونی میکشاند. همین ویژگی ذاتی، دلیل اصلی سقوط انجمن باستانی سیث و شکلگیری قانون دوگانه بود. سیثها نه بهدلیل ضعف، بلکه بهخاطر ناتوانی در همکاری شکست میخورند.
انتظار طولانی، امید بزرگ
توسعه این بازی چندین سال زمان خواهد برد و جزئیات آن بهتدریج منتشر میشود. اما اگر Fate of the Old Republic بتواند آنچه وعده داده را محقق کند، شاید بالاخره طرفداران جنگ ستارگان به داستانی دست پیدا کنند که سالها منتظرش بودهاند؛ روایتی واقعی، عمیق و بیپرده از سیثها.
