خالق Fallout : صنعت بازی به بی‌مسئولیتی در حفظ آثار متهم است

تیم کین، خالق سری بازی‌های افسانه‌ای Fallout، در اظهاراتی تند، از رویکرد شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی در حفظ دارایی‌های دیجیتال و کدهای منبع بازی‌ها انتقاد کرد. او معتقد است که مدیران صنعت بازی، با وجود داشتن اختیار کامل، مسئولیت حفظ این آثار ارزشمند را بر عهده نمی‌گیرند، که این موضوع می‌تواند به از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازی‌های ویدیویی منجر شود.

نابودی دارایی‌های Fallout: یک ضایعه فرهنگی

تیم کین در ویدیویی که در کانال یوتیوب خود منتشر کرد، از احتمال از بین رفتن فایل‌های اصلی بازی Fallout خبر داد. او توضیح داد که دارایی‌های هنری این بازی، مانند مدل‌های سه‌بعدی که با نرم‌افزارهایی مانند Maya ساخته شده بودند، روی نوارهای DAT ذخیره شده‌اند که به دلیل فرسودگی، احتمالاً دیگر قابل استفاده نیستند. این دارایی‌ها که در اواخر دهه ۹۰ نقشی کلیدی در تحول بصری بازی‌های نقش‌آفرینی داشتند، اکنون در معرض نابودی کامل قرار دارند.

کین همچنین فاش کرد که به دستور شرکت، مجبور به نابودی کدهای منبع Fallout شده بود، اما با تلاش یکی از برنامه‌نویسان، بخشی از این کدها حفظ شد. او این وضعیت را نتیجه بی‌توجهی شرکت‌های بزرگ به آرشیوسازی می‌داند و می‌گوید:

من همیشه تلاش کردم دارایی‌های بازی‌هایم را حفظ کنم، اما شرکت‌ها مسئولیت بیشتری دارند. آنها اختیار دارند، اما مسئولیت را نمی‌پذیرند.

چالش‌های حفظ بازی‌ها در دهه ۹۰

کین به مشکلات آرشیوسازی در دهه ۹۰ اشاره کرد، زمانی که دارایی‌ها یا به‌صورت فیزیکی بودند و در جابه‌جایی‌ها گم می‌شدند، یا به‌صورت دیجیتالی و با حجم بالا ذخیره می‌شدند که تهیه نسخه پشتیبان از آنها دشوار بود. او افزود که بسیاری از اسناد طراحی‌اش روی پلتفرم‌هایی مانند Confluence ذخیره شده بودند که بک‌آپ‌گیری از آنها پیچیده بود. کین در این باره گفت:

در دهه ۹۰، آرشیوسازی به دلیل حجم بالای فایل‌ها و محدودیت‌های فناوری بسیار سخت بود. حتی وقتی دیجیتالی شدند، تهیه نسخه پشتیبان چالش بزرگی بود.

فرهنگ آرشیوسازی در Obsidian Entertainment

کین از تجربه خود در Obsidian Entertainment به‌عنوان نمونه‌ای مثبت یاد کرد، جایی که فرهنگ سازمانی قوی‌ای برای حفظ کدها و دارایی‌های بازی پس از انتشار وجود دارد. با این حال، او تأکید کرد که آرشیوسازی موفق نیازمند همکاری جمعی بین برنامه‌نویسان، طراحان و حتی طرفداران است. اما مشکل اینجاست که اغلب این افراد یا دسترسی لازم را ندارند یا به دلایل قانونی اجازه نگهداری داده‌ها را ندارند.

انتقاد تند از مدیران صنعت بازی

کین با ابراز ناراحتی از وضعیت کنونی، مدیران ارشد شرکت‌های بازی‌سازی را به بی‌مسئولیتی متهم کرد. او در ویدیوی خود گفت:

وقتی شرکتی اختیار کامل دارایی‌های یک بازی را در دست می‌گیرد و به دیگران اجازه نگهداری نمی‌دهد، باید مسئولیت حفظ آن را هم بپذیرد. اما بارها دیده‌ام که مدیران ارشد فقط قدرت را می‌خواهند، بدون اینکه مسئولیتی قبول کنند. این واقعاً خشم‌آور است.

این انتقادات نشان‌دهنده نگرانی عمیق کین از خطر نابودی میراث بازی‌های ویدیویی است، به‌ویژه برای عناوینی مانند Fallout که نقش مهمی در تاریخ این صنعت داشته‌اند.

چرا حفظ بازی‌های ویدیویی مهم است؟

برای طرفداران بازی‌هایی مانند Fallout، از دست رفتن دارایی‌های دیجیتال این آثار نه‌تنها یک فقدان فرهنگی است، بلکه بخشی از تاریخ بازی‌های نقش‌آفرینی را تهدید می‌کند. کین هشدار داد که این خطر برای بازی‌های کمتر شناخته‌شده یا آثاری که تحت مالکیت شرکت‌های بی‌توجه هستند، حتی بیشتر است. حفظ این دارایی‌ها نه‌تنها برای طرفداران، بلکه برای مطالعه و توسعه آینده صنعت بازی ضروری است.

اظهارات تیم کین، خالق Fallout، زنگ خطری برای صنعت بازی‌های ویدیویی است. او با انتقاد از بی‌مسئولیتی شرکت‌ها در حفظ دارایی‌های دیجیتال، خواستار رویکردی مسئولانه‌تر در آرشیوسازی شد. این موضوع برای طرفداران و توسعه‌دهندگان بازی‌ها یادآور اهمیت حفظ میراث دیجیتال است، پیش از آنکه بخش‌های بیشتری از تاریخ این صنعت برای همیشه از دست برود.

همچنین بررسی کنید ...

موفقیت چشمگیر Little Nightmares و انتظار برای نسخه سوم!

خبر خوب برای طرفداران ژانر وحشت روان‌شناختی! سری بازی‌های محبوب Little Nightmares با عبور از …